top of page

​Status​ Taxa de Ameaça e Dano em Demonios

Status​

Quando você chegar ao nível 51, você começará a ganhar pontos de status, que podem ser gastos em Força, Agilidade, Inteligência, Constituição ou Sorte. Se você é um clérigo novo, sugiro colocar full Inte, assim você pode obter mais Cura, Resfriamento e Ataque Mágico.

​

1 ponto de INT é igual a 3,325 Ataque Mágico, 0,04% de redução e aproximadamente 9 de cura.

Você também pode colocar full CONS, mas se você fizer isso, você teria que colocar resistência a críticos no set, montaria e etc, a fim de obter o máximo de resistência. Eu sei, você não deveria estar colocando CONS como status. INT dá a você algo mais digno do que CONS, mas sinta-se livre para colocar CONS  no seu set .

​PVE: Taxa de Ameaça

​

Ao lutar mobs Elite (Coroa Cinza), Monstros especiais ou Boss (Coroa Dourada), estes irão mudar de destino e objetivo e ir para o personagem com a maior ameaça, a exceção de algumas habilidades de certos padrões. Curas e buffs geram uma certa quantidade de ameaça. Eu não tenho certeza sobre buffs, mas para cura, 1 de HP é igual a 1 de Ameaça. Por exemplo, se você cura com Cura a quantia de 2850, significa que gera 2850 pontos de ameaças em todos os monstros que estão atacando você ou seu grupo. Acredito que o Escudo Sagrado gera uma ameaça por danos que são capazes de ser absorvidos. De qualquer forma, fique à vontade para testá-lo e aprender mais por si mesmo.​

​

​

​

Ao lurar, quando o tanquer designado está puxando mobs, é bom não buffar ou lançar qualquer coisa, com exceção da Cura Preventiva, que gera 0 de ameaça. Você deve esperar até que o tanquer designado bater nos mobs algumas vezes antes de usar suas skills. No nível baixo, Templários têm Provocar, que gera uma certa quantidade de ameaça (não pergunte, não tenho ideia de quantas). Tenha em mente que esta habilidade tem um resfriamento base de 12s.

​

Puxando com Buff. Eu não sugiro a clérigos novatos ou clérigos que não têm ideia do que estão fazendo para fazer isso. Normalmente, Guerreiros fazem isso quando necessário. Ao contrário do que eu disse acima, se você usar um buff ou uma cura, enquanto alguém está puxando, os mobs irão para você, a menos que quem esteja lurando já fez danos ou algo que gere ameaça suficiente. Se você fizer isso na Ursula Infernal onde você está em um grupo de 6 jogadores abaixo de 60, será um verdadeiro inferno. Cubos serão seus piores inimigos. No entanto, o tanquer pode simplesmente ir até os Cubos, bater neles e depois esperar por um puxão de buff. Os Cubos irão se mover para o personagem que gerou ameaça, assim, os cubos vão avançar até que eles são capazes de acertar o personagem que gerou ameaça. Depois, você pode simplesmente purificar o quem lurou com buffs e matar os cubos como nada demais.

​

Como mencionada acima, certos boss têm certas habilidades que não necessariamente têm como alvo o personagem com a maior ameaça. Por exemplo, o 1º boss na Ursula Infernal. Seu skill, famoso Teleporte, teletransporta o personagem mais longe a frente (dentro de x metros) (diferente do personagem com a maior ameaça) para ele, e se liga ao personagem por alguns segundos. Normalmente, você usa um Guerreiro para contrariar esta skill já que o Block e o Teleporte do boss tem o mesmo resfriamento. Outro exemplo seria a rainha Azu, da Prisão Despero. Sua habilidade de paralisia é direcionada ao personagem com a 2ª maior ameaça.

​

Credits: QelrisV2

Fonte

http://clerigosaika.blogspot.com.br/2012/04/pve-taxa-de-ameaca.html

​

Você pode não ter muitas habilidades de ataque, nem ter um ataque forte regular, mas você tem o sua skill em area e esta habilidade pode faz de você um animal no PvE. Como? Vários bônus de dano em Demônio e usar Raio Solar!

​

​

Cajado Celestial Iluminado (um dos 3 cetros raros do 75): Dano Demon +25% (Add Azul)
Encantar arma: Dano Demon de +16% a +20% (aparentemente impossível de obter este add em um  Cajado Celestial Iluminado)
Set Caçador de Demônio: Danos Demons +20% quando tiver as 4 peças.
Habilidade Golpe Divino: Dano Demon de +10% a +30%
Encantar arma: Dano Critico de +8% a +13%
Habilidade Afiar Arma: Dano Critico de +10% a +18%
Multiplicadores de dano em Skills: Uegenes Lux e Cruz Penitencial tem dano de 150% em demônios. Flecha sagrada tem entre 150% a 180%, dependendo do nível da skill.

​

​

Ok, concordo que é extremamente caro obter todos os itens acima, mas se você fizer isso, você vai ter maximizado o seu dano no PvE. Você vai bater como ninguém. Raio Solar tem um resfriamento curto (12s) e é possível ser lançado em inúmeros alvos. Templários são capazes de fazer semelhante aos clérigos, exceto a sua habilidade que transforma mobs em demônios tem um resfriamento base de 120s, e os efeitos duram mais tempo quanto maior o nível do Santuario (Skill de Templário lvl 61). Se você está solo, dano em demônios pode ser interessante, já que ele vai fazer seu up muito mais rápido. Mesmo se você não acumular o dano em Demons, você ainda pode viver sua vida de um clérigo muito bem, apesar de PvE Individual ia ser mais difícil.

​

​

Como um jogador novo, você não pode obter tudo o que foi dito acima. No entanto, você ainda tem acesso a vaizans e você pode sempre tentar a sua sorte e usar um vaizan no seu cetro e esperar conseguir Dano Demons ao encantar.

​

​

Você pode também adquirir danos causados ​​em demônios em Armaduras e Acessórios do Caçador de Demônio. Como eu disse, Raio Solar transforma mobs em Demons, o que significa que as mobs sob o efeito de Raio Solar ficam sobre efeito de danos em demons.

​

​

Encantamento em Set: redução de dano recebido de demonios em 6% por peça (24% total)
Set Caçador de Demônio :  redução de dano recebido de demonios em 3% por peça (12% total)

​

Redução de dano 36% de monstros afetados pelo Raio Solar, além de redução de danos na refinação e defesa!

​

​

Credits: QelrisV2​

 

Fonte

http://clerigosaika.blogspot.com.br/2012/04/pve-dano-parade-demonios.html

 

PVE: Dano Para/ De Demonios

bottom of page